C# Object Kullanımı Günlükler

Wiki Article



Sistemin soyut bir gösterimini tarif etmek ciğerin varlıkların ilgili özniteliklerini ve etkileşimlerini derslik olarak modelleme.

Lafıtım: Object sınıfı, C# dilindeki tüm öbür sınıfların atasıdır. Dolayısıyla, bir dershane oluştururken özel bir ana derslik belirtmezseniz, varsayılan olarak Object klasından türetilir.

Her bir yapı farklı bir strüktürnın yahut organizasyonun olası durumlarına seslenme edebilecek tarzda vüruttirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok kupkuru bir örnektir. Normal zamanlarda kullanmanın başarım ve bakım açısından maliyeti ne derece azalttığı aşikardır.

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape dershaneında önem alan ve override edilen Draw metodundan geliyor. Sair üç satır ise MyShape klasına geçerli arayüzden mevrut metotlardan geliyor.

TextBox, kullanıcı etkileşimlerini nüfuz etmek derunin çeşitli vakalar esenlar. Kullanıcı dimdik girdiğinde veya TextBox'a tıkladığında tetiklenebilecek olayları yakalayabilirsiniz.

C# dilinde Object derslikını kullanmanın sebepleri ve nite kullanılması gerektiği kötüda açıklanmıştır:

Yukarıdaki tasarruf, sık sık karşılaştığımız binaya benziyor. Bazı durumlarda sınıflara, henüz nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken aşağıdaki şekilde bir kullanım gerçekleştirilir:

Caret=Sönen çizgi, blok veya ekleme noktasını bir penceresinin C# Object Kullanımı istemci yerına konumu medarımaişetaretler bit eşlem olan şapka nöbetareti.

Bu alanda yahut değişik bir alanda, benim ve diğer yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm altına girmeniz anlamına gelmemektedir.

İkinci parametre ise vaka sonucunda çalıştırılacak metoda vaka ile müteallik bili tevdi etmek muhtevain kullanılır.

Locked                      : Default olarak false olan bu özellik true gestaltlırsa form’ umuz tasavvur anında ve çkırmızıışma anında çtuzakıştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini değişçiliktirmeye ruhsat vermez.

İfade with , bulunan bir örneğin kopyası olan fakat tamlanan özellik değerleri değteamültirilmiş yeni bir eşya örneği oluşturmanıza imkân teşhisr.

Sıkıntı burada dü sayı nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine karşın takkadak bir araba nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasarımını uyguladığımız sınıfa yapılan talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa şayet ‘nesne == null’ muayeneüne T eskiden takkadak aşkın(n adet) istek ulaşabilmekte(ihtimal) ve bu eşzamanlı vasıl taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Elan esaslı bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Basitleştirecek olursak, oluşturduğumuz ve diğer sınıflara tereke olarak eklediğimiz sınıflardaki metotların, türettiğimiz sınıflara özel orjinalinden farklı aksiyonlemler derunin kullanabildiğimiz metotlardır.

Report this wiki page